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Osamodas


Bref Résumé Modifier

Impertinentes créatures célestes que sont celles qui vous serviront jusqu'à la mort. Faites retentir sur elles le bruit du Fouet (comme si vous récompensiez un sacrieur). C'est alors que vous verrez qu'elles en apprécieront la saveur !

Invocateurs nés, les disciples du dieu Osamodas sauront vous faire ressentir l'odeur du Bouftou enragé. Le Tofu décérébré, lui ne sera là que pour vous illustrer l'intelligence de Iop. Le Prespic, lui, pour vous rappeler la dure vie du "tour par tour", et le Craqueleur pour tester la résistance de votre boîte crânienne. Tant d'autres encore que l'expérience de la rencontre avec ces créatures tisse une véritable apologie des techniques de combats ainsi qu'un recensement bestial inégalé...


Profil Modifier

Osamodas - Profil


À chaque fois que vous gagnez un niveau grâce à l'expérience engrangée en combat, vous recevez 5 points de capital pour augmenter vos Caractéristiques et 1 point pour améliorer vos Sorts. Il convient de choisir avec soin de quelle manière répartir tous ces points en fonction de la direction que vous souhaitez prendre.

Le tableau ci-dessous vous indique le coût en points de capital pour augmenter chaque Caractéristique. Plus vous aurez investi dans l'une d'entre elles, plus vous devrez dépenser de points de capital pour continuer à l'améliorer.

Par exemple, pour les Osamodas, chaque point d'Intelligence ou de Chance ne vous coûtera qu' 1 point de capital jusqu'à ce que vous en cumuliez 100. Passé ce palier, vous devrez investir 2 points de capital pour améliorer l'une de ces deux Caractéristiques.

La Vitalité ne vous coûtera toujours qu'un point alors qu'il vous faudra dépenser 3 points pour améliorer votre Sagesse.


Points de répartition Modifier

Osamodas - Points


L'Osamodas n'a pas réellement de Caractéristique de base, il en a deux! Soit l'Intelligence et la Chance, qui proposent tous deux des seuils très avantageux. En effet, la puissance d'une invocation ne va pas dépendre des aptitudes de son invocateur. En d'autres termes, investir des points de capital en Force ne rendra pas vos créatures plus fortes.

Le choix d'une Caractéristique dite principale va donc dépendre de la direction que vous allez prendre en jeu. Sachez tout de même que l' Intelligence et la Chance seront les moins difficiles à améliorer de par leur coût en points de capital. La Vitalité, Caractéristique non-Élémentaire, va également jouer un rôle important dans l'évolution de certains Osamodas.


Les lieux d'xpModifier

Pour le Niveau 1-10, je vous conseille de rester à Incarnam. Modifier

Niveau 1 : Battez les créatures près du Temple (Moskito Peureux, Arakne Immature, Jeune Boufton Noir,...)

Niveau 2 : Allez vers les Bouftous dans les Prairies d'Incarnam (Petit Bouftou, Jeune Boufton Blanc,...)

Niveau 3 : Restez toujours dans les Prairies d'Incarnam (Petit Bouftou, Jeune Boufton Noir,...)

Niveau 4 : Combattez encore dans les Prairies d'Incarnam (Petit Bouftou, Jeune Boufton Blanc,...)

Niveau 5 : Vous pouvez commencer à aller dans les Champs d'Incarnam (Pissenlit Diabolique Apeuré,...)

Niveau 6 : Restez dans les Champs d'Incarnam (Petit Tofu, Rose Démoniaque,...)

Niveau 7 : Vous pouvez choisir d'aller battre des Crabes Imprudents près du Lac d'Incarnam ou rester dans les Champs d'Incarnam (Crabe Imprudent, Piou,...)

Niveau 8 : Il est vivement conseiller d'aller encore battre des Crabes Imprudents près du Lac d'Incarnam ou vous pouvez aller dans les Forêt d'Incarnam (Crabe Imprudent, Piou, Jeune Sanglier, Larves Immatures,...)

Niveau 9 : Vous avez enfin l'Invocation du Bouftou, aller vers les Chafers. Attention, ne prenez pas des groupes de Chafers pas plus que trois ou deux (Chafer Prépubère)

Niveau 10 : Tentez le Donjon d'Incarnam avec un bon groupe ;D pour battre le Milimilou.


Pour la suite je continue plus tard ;P xD


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