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Un joueur peut entrer en mode marchand pour vendre certains objets aux autres joueurs. Entrer en mode marchand coûte au joueur 0.1% du prix total des objets de son magasin.

Inventaire Modifier

Un personnage peut sélectionner des objets de son inventaire pour les placer dans son magasin. En cliquant sur un objet non équipé, il peut sélectionner une quantité et un prix unitaire pour l'objet qu'il place dans son magasin. Le nombre d'objets que l'on peut placer dans son magasin est égal au niveau du personnage. Bien que ces objets n'apparaissent alors plus dans l'équipement du joueur, il les porte toujours sur lui, ce qui implique de prendre en compte le poids des objets du mode marchand.

Mode Marchand Modifier

Un joueur peut cliquer sur son personnage et sélectionner "mode marchand". Dans ce mode, les autres joueurs verront un sac à coté du personnage. Selon ce que le marchand vend, le sac contiendra une épée (équipement), une fiole (consommables) ou une bûche (ressources). Une combinaison de ces symboles montrera que le marchand vend des objets d'au moins deux catégories différentes.

Ce mode requiert la déconnexion de votre compte. Se reconnecter sur le même serveur, même avec un autre personnage, retire le mode marchand du personnage. Vous ne pouvez donc avoir qu'un marchand actif par serveur et par compte Ankama.

Jusqu'à 6 marchands peuvent se trouver sur une même carte au même moment, à l'exception des places marchandes où jusqu'à 30 marchands peuvent s'aligner. Les places marchandes sont indiquées sur la carte. Certaines cartes sont cependant interdites aux marchands, pour préserver la lisibilité du lieu. Une liste non-exhausive de tels lieux : zaaps, banques, Kanojedo, hôtels des ventes... Dans ce dernier cas, la zone interdite est à l'emplacement du responsable de l'hôtel des ventes : s'il est dans un bâtiment, c'est l'intérieur du bâtiment qui est interdit aux marchands, pas l'extérieur.

Conseils aux vendeurs Modifier

  • Si vous avez fabriqué quelque chose, vendez-le devant l'atelier où vous l'avez fait.
  • Si vous avez des ressources pour les autres métiers, vendez-les devant leur atelier.
  • Si vous avez des armes pour une classe en particulier, vendez-les devant leur temple ou leur statue de dieu, à Astrub
  • Il est très difficile de trouver un emplacement de vente à Astrub, encore plus dans la ville elle-même, aux endroits les plus fréquentés. Cherchez plutôt en dehors, ou dans les zones peu fréquentées.
  • Des zones "marchandes" existent en Amakna, vous pouvez les trouver sur votre carte. Ces zones ne sont pas soumises à la limitation de marchands sur une zone.

Conseils aux acheteurs Modifier

  • Quand vous cherchez un objet en particulier au milieu d'une foule de vendeurs, vérifiez le sac du marchand. Inutile de chercher du pain (consommable) si le sac n'indique qu'une épée (ce marchand ne vend que de l'équipement).
  • Faîtes jouer la concurrence. Rendez-vous principalement dans les zones marchandes, et cherchez sur le maximum de marchands. Ce que l'un vend 2000k, l'autre le vend peut-être 1500k.
  • Pour les objets de consommation courantes (consommables, ressources issues de récolte telles que le bois, le métal, les champs...) pensez à consulter également les hôtels de vente de Bonta, Brâkmar et Astrub (les hôtels des différentes villes sont connectés entre eux. Ce qu'on vend à Astrub peut être acheté à Bonta et à Brakmar, mais la limitation de niveau des objets vendus s'applique à Astrub).

Divers Modifier

  • L'idée du mode marchand était à l'origine une récompense pour celui qui réunirait les six dofus. Le joueur aurait alors obtenu un PNJ marchand qui vendrait les objets qu'il a stocké. Contrairement au mode marchand actuel, ce PNJ aurait été indépendant du personnage du joueur, et toujours actif (que le joueur soit ou non connecté).
  • La taxe du mode marchand a permis de mettre fin à l'occupation volontaire des zones marchandes. Une zone a droit à un maximum de six marchands, les zones très fréquentées sont donc difficiles à obtenir, et le seul moyen de libérer un emplacement, sinon que le personnage revienne dans le jeu, est qu'il n'ait plus rien à vendre. Certains joueurs, pour garder leur place même quand ils eurent tout vendu, gardaient un objet insignifiant (exemple : une peau de larve bleue) à un prix maximal (dans les millions de kamas). Cette technique a permis à certaines mules de garder une place pendant des semaines. L'arrivée de la taxe a mis fin à cette technique, devenue très coûteuse.
  • Il est impossible de posséder sur un serveur un personnage en mode marchand et jouer avec un autre simultanément et ce depuis un même compte. Si vous mettez l'un de vos personnage de votre compte en mode marchand et que vous jouez avec un autre personnage le premier personnage en mode marchand sera retiré de la carte.

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