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À propos de Dofus Modifier

Dofus est un jeu de rôle massivement multijoueurs en ligne (MMORPG) développé par Ankama Studio sorti en septembre 2005. Anciennement Duel, créé par les actuels dirigeants d'Ankama, Dofus a connu depuis sa sortie un succès sans pareil dans le domaine des MMORPGs français. Ce succès est dû à son status de jeu atypique :

  • Jouable par le lecteur Macromedia Flash. Ceci le rend accessible ainsi par un simple navigateur internet muni du plugin Macromedia Flash, quelque soit la plateforme (Windows, Mac, Linux, ou autre OS supportant Flash 7). Le jeu est indépendant de l'architecture, car il n'inscrit pas d'informations dans les données système. Désinstaller ou supprimer le dossier du jeu revient au même.
  • Totalement francophone. Bien qu'il existe des joueurs dans le monde entier, Dofus fut principalement conçu pour la langue française avant l'exportation : il est très fréquent d'y trouver de l'argot, des jeux de mots, des anagrammes...
  • Jeu de stratégie tactique. Les combats se déroulent sur une zone de combat, les participants jouant à tour de rôle, ayant un nombre de points d'actions, de déplacement limités pendant leur tour. Les éléments du décor comptent également (bloquant le déplacement, bloquant les tirs...).
  • Un univers prenant. Dofus est un jeu en 2D très coloré, aux graphismes comiques proches du style manga, et à l'humour omniprésent, même face au plus terrible des criminels de Brâkmar.

Evolution Modifier

Suite à Duel, Dofus voit sa première ouverture au public en septembre 2003 pour une poignée de beta-testeurs. Les inscriptions étant fermées, il s'agissait alors d'afficher un CV de présentation, ainsi qu'une volonté apparente d'aider au développement du jeu pour avoir la chance d'intégrer l'équipe de beta-test.

Le jeu est alors en "mode console". Les joueurs se retrouvent et se défient à travers une interface semblable à un tchat, se retrouvant sur des terrains pour combattre. Pour se donner une idée du jeu à l'époque, Dofus Arena est ce qu'il y a de plus proche, excepté que chaque joueur incarnait un unique personnage. Les règles sont très différentes de celles que l'on connaît maintenant (exemple : les points d'action et de mouvements sont fusionnés, se déplacer ou lancer un sort coûte des point au total possédé pour ce tour). Dofus, à l'instar de Duel, est un jeu PvP uniquement, en duel ou en équipe.

Les beta-versions s'enchaineront, de la v1b à la v16b, avec ses habitués, ses nouveaux, et bien sûr ses modifications. De nouvelles guildes voient le jour, mais c'est la v7b qui marquera un tournant capital dans les beta-versions. À ce stade de Dofus, les dix guildes originelles sont en place (crâ, ecaflip, eniripsa, sram, iop, feca, sadida, xelor, enutrof, osamodas) et le système de console disparait : désormais, les joueurs peuvent se défier directement depuis les terrains de jeu. L'intégralité du monde est d'ailleurs limité au village d'Amakna, jusqu'au moulin à l'est. Le bâtiment du Kanojedo voit le jour, en l'honneur des "Kanojedos" (plus de détails dans les modifications au fil du temps à la page Evolution du jeu).

La v10b restera dans la mémoire de nombreux joueurs : les beta-tests passent en "ouvert", n'importe qui peut désormais s'inscrire et jouer immédiatemment au jeu. L'ambiance générale s'en ressentira, les nouveaux venus ne pouvant plus voir que jouer à Dofus est un "privilège", se plaignent à tout bout de champs, pensant avoir un jeu "abouti" et gratuit. Dofus se développe malgré tout, la v13b étant vu comme l'apogée des beta-tests, avec l'arrivée des monstres et d'un monde considérablement aggrandit.

En début septembre 2004, le jeu sort en v1.0. Désormais définitive, le jeu devient payant (par abonnement), une période d'essai étant librement proposée à ceux voulant découvrir le jeu. Le développement se poursuit malgré l'arrêt des beta-tests, et devient chaotique (le serveur ne pouvant plus être remis à zéro pour tester de nouvelles fonctionnalités). L'intégration du système de dégats élémentaires, par exemple, changera radicalement la façon de jouer, aux détriments de ceux ayant faits évoluer leurs personnages conformement à l'ancien système. De nombreuses mises à jour et équilibrages de classe terniront également l'image du jeu (de nombreux se plaignent de payer pour un jeu "encore en beta-test"), mais Dofus continue dans sa lancée à séduire un nombre toujours croissant de joueurs.

Le développement finira par se stabiliser, même l'arrivée des disciples de Sacrieur -dont la technique de jeu différe grandement des autres classes- ne changera pas plus que ça les habitudes des joueurs. Cela n'empèchera pas Ankama d'ajouter de temps à autres des mises à jour majeures (l'ancien système "Anges et Démons" avec la prison, les cités Bonta et Brâkmar, l'arrivée des disciples de Pandawa...) pour que le plaisir de jeu soit un éternel renouvellement, jamais figé dans un système devenant prévisible. De nouveaux serveurs sont créés pour accueillir un plus grand nombre de joueurs, l'un d'eux étant un serveur "international" (en anglais) pour exporter Dofus à travers le monde.

Aujourd'hui, Dofus est en v1.21, une mise à jour majeure comprenant les montures des joueurs est attendue, et de nouveaux serveurs internationaux doivent faire leur apparition.

Récompenses Modifier

De part son originalité et sa conception en Macromedia Flash, Dofus a pu concourir et gagner plusieurs prix dans ce domaine.

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